Атака всегда попадает в цель без учета повышений / понижений характеристик точности пользователя и повышений / понижений характеристик ловкости оппонента, однако промахнется, если противник становится недоступен для атак в ходе выполнения своей атаки, такой как, например, Подкоп, Нырок и т.д.